Design Sprint: a delícia de encontrar o usuário outra vez

Francine Tavares
3 min readMay 12, 2023

Muitos profissionais de design que migraram para a área de UX durante a pandemia jamais tiveram a oportunidade de estar diante do usuário real. Para mim, que trabalho com pesquisa desde 2014, fazia falta toda a energia de ter gente de verdade diante dos olhos testando os produtos que a equipe de tecnologia e produto criava. Por isso, quando a equipe de Produto sinalizou que queria fazer uma Design Sprint, eu tratei logo de organizar, junto ao meu time, o processo de teste de usabilidade presencial. E foi um sucesso!

Nós recebemos viajantes com diversos perfis para testarem previamente as novidades que foram implementadas na área de hotéis do site e do aplicativo do Hurb. A pesquisa aconteceu no contexto da Design Sprint, uma metodologia de soluções inovadoras que ocorre num curto espaço de tempo.

Durante três dias, reunimos desenvolvedores, designers, gerentes de produto e pesquisadores com o objetivo de melhorar o conteúdo de hotéis, da descrição à qualidade de fotos disponíveis em nossa plataforma. No terceiro dia desse trabalho, criamos um protótipo para materializar a proposta de solução e testamos diversas ações com 6 usuários experientes no processo de reserva de hotéis.

Depois da pandemia, essa foi a primeira vez que realizamos testes de usabilidade na Hurb House com usuários reais avaliando as mudanças que foram criadas pelos times de Design, de Produto e de Tecnologia.

A equipe de Pesquisa do Hurb foi responsável por recrutar os clientes com o perfil adequado para o teste, estruturar o roteiro das entrevistas e organizar, junto com o time de Facilities, a logística da vinda e da permanência dos usuários no Hurb durante esse projeto. Júlia Crespo e Iara Amaral, pesquisadoras responsáveis por idealizar e conduzir os experimentos diretamente com os usuários, enfatizaran que testes de conceito, de produto e pesquisas com clientes fazem parte da rotina de trabalho da área, assim como o cruzamento de dados qualitativos e quantitativos de diversas fontes, mas o que aconteceu na Design Sprint foi diferente.

“Ver de perto a pessoa que está usando o que a gente cria, olhar a maneira como ela segura o celular, como ela pensa sobre as escolhas, sua linguagem corporal. Esse é um material riquíssimo de análise”, ressaltou Iara.

Júlia destacou os ganhos de integração que podemos ter com iniciativas como essas: “depois que os testes terminaram, nós levamos os usuários na sala em que toda a equipe desse projeto estava trabalhando. Um dos desenvolvedores comentou que estava arrepiado por viver aquele momento. Foi realmente emocionante fazer parte disso”, ressalta.

Equipe que atuou na Design Sprint + clientes que participaram do teste

Como líder do time, só posso afirmar que parte do propósito da área de Pesquisa é trazer nossos públicos para perto da gente com o objetivo de construirmos juntos soluções que impactam a vida de milhares de pessoas. Esses encontros geram conteúdos que ajudam a sensibilizar toda a equipe que vai consumir os resultados das pesquisas.

Nosso trabalho não termina com um relatório de dados, mas com o impacto gerado pelo conhecimento a partir deles. Por isso, nossas entregas não trazem apenas números, mas também histórias de vida que aproximam quem cria de quem consome. Isso é cocriação na prática”.

Pensando nisso, contamos com o apoio da equipe de audiovisual para registrar os principais momentos desse dia e coletar depoimentos dos participantes desse projeto.

O resultado foi um vídeo-case incrível que ilustra muito bem como foi essa experiência.

E você, sente que a pesquisa presencial faz diferença?

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Francine Tavares

Designer and Researcher, professor at PUC Campinas and Infnet. PhD in Communication and Culture ECO-UFRJ.